| 1. prvek "literál" základní použití prvku "literál" | "literál" |
| 2. vytvoření hry "piškvorky" klasická úloha na vytvoření hry piškvorky | hra "piškvorky" |
| 3. prvek "myš" několik zadání a řešení programů na práci s prvkem myš | stahuj soubor "myš" |
| 4. složitější úlohy - zadání i řešení programy: jedoucí nápis, roztahující se obdélník, ruční animace | programy s využitím pokročilých funkcí |
| 5. program využívající měření času | hra - na čas |
| 6. prográmky využívajícíc vstup z klávesnice zadávání čísel, textů uživatelem z klávesnice | vstup z klávesnice |
| 7. grafy matematických funkcí nakreslení grafu funkce sinus, kružnice daného poloměru a z daného středu | matematické funkce |